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  1. Magnetspiel Kleine Schule

    Magnetspiel Kleine Schule

    10947

    Magnetspiel Kleine Schule
    Material Pappe, Maße: 26,6 x 23 x 4,8 cm

    Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Verschluckbare Kleinteile.

    Auf der handlichen Schultafel mit magnetischer Haftung kann man erste Worte schreiben und erste Rechenaufgaben lösen. Kein Problem, wenn man sich mal vertut, denn Buchstaben, Zahlen, Rechenzeichen und Früchte lassen sich ganz einfach neu anbringen. Das ermöglicht einen spielerischen und niederschwelligen Zugang zum Thema und fördert die Freude am Lernen. Bestens geeignet für die ersten Übungen mit Kindergartenkindern, Vor- und Grundschülern.

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    22,00 €
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  2. Infinity Motoriktrainer

    Infinity Motoriktrainer

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    Infinity Motoriktrainer
    Ca. 50 cm, mit 2 Rädern, ca. 7 cm

    Das kleine magnetische Rad läuft frei auf den Achterschienen und wird durch geschicktes Drehen und Wenden schneller. Ober- und Unterarme bleiben dabei möglichst ruhig. Es gibt viele Möglichkeiten, das Rad zum Rollen zu bringen. Der Rhythmus gibt die Schnelligkeit vor. Der Schwierigkeitsgrad kann durch verschiedene Körperhaltungen und Bewegungen erhöht werden. Eine weitere Möglichkeit ist, die Arme ganz einzusetzen: Den Infinity-Trainer senkrecht halten, also einen Griff oben, den anderen unten. Nun im schnellen gezielten Wechsel das Rad bewegen. Ist das Rad auf vollen Touren, plötzlich in senk ... Mehr erfahren
    34,90 €
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  3. Neuromotorische Schulreife

    Neuromotorische Schulreife

    11043

    Sally Goddard Blythe:
    Neuromotorische Schulreife
    Testen und Fördern mit der INPP-Methode
    128 Seiten 

    Neuromotorische Entwicklungsverzögerungen führen unerkannt oft zu Lern- und Verhaltensproblemen oder Haltungsaufälligkeiten, die sich in der Folge als Lernschwierigkeiten in der Schule bemerkbar machen. Eine neuromotorische Unreife hängt oft damit zusammen, dass frühkindliche Reflexe fortbestehen, die normalerwiese bis zum 6. Lebensmonat gehemmt sein sollten. Die Autorin stellt zahlreiche Tools zusammen, die helfen, diese Reflexe in den Griff zu bekommen.

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    40,00 €
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  4. Haste Worte? – Das Würfelspiel

    Haste Worte? – Das Würfelspiel

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    Haste Worte? – Das Würfelspiel

    Achtung:
    Nicht für Kinder unter 3 Jahren geignet. Verschluckbare Kleinteile

    Wer findet drei Begriffe, die zu einem bestimmten Symbol passen? Und wer hat gleichzeitig noch ein Auge auf die Mitspieler, die einen ausbremsen möchten? Das erfolgreiche Kommunikationsspiel in der rasanten Würfel-Variante. Nur wer gut überlegt und die anderen Spieler nicht aus den Augen lässt, sahnt Punkte ab und kann das Spiel gewinnen.

    Für 2 bis 6 Spieler ab 6 Jahren

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    22,95 €
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  5. WILD – Ein Photicular® Buch

    WILD – Ein Photicular® Buch

    10527

    Dan Kainen, Kathy Wollard:
    WILD – Ein Photicular® Buch
    32 Seiten, Format: 21 x 21,2 x 4,94 cm

    Ein neues, magisches Buch für die ganze Familie! Panda, Leopard, Albatros, Gorilla, Nashorn, Hummel, Elefant und Schuppentier werden lebendig und bewegen sich so naturgetreu, als würde man selbst vor ihnen stehen. Für den Photicular®-Effekt werden Folien in die Buchseiten integriert, die auf Basis von originalen Vierfarbfilmen erstellt wurden. So bewegen sich die Tiere, als würde man einen Film sehen. Das Resultat ist atemberaubend! Zudem lernen Kinder in den informativen Begleittexten viel über das Leben der bedrohten Tierarten.

     



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  6. Hase Mampfred

    Hase Mampfred

    10706

    Hase Mampfred
    Größe: 40 cm

    Der niedliche Hase Mampfred ist ein lustiges Kerlchen und ständig am Quatschen. So lockt er auch schüchterne Kinder aus der Reserve. Er ist bestens geeignet zum Trösten, zum Liebhaben, zum Kuscheln und natürlich zum Geschichtenausdenken … Durch das Handschuhprinzip ist die Puppe leicht bespielbar und wirkt sehr lebendig.

    Handwäsche wird empfohlen

     



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